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Ausgabe Nr. 14 · 15. November 2026

DISPATCH

Digitale Käufe · Recht & Verbraucher

Du kaufst ein Spiel. Aber gehört es dir wirklich?

Spiel, Film, Konto, Lizenz: Was Käufer digitaler Inhalte nach dem Bezahlen tatsächlich in der Hand haben und welche Paragraphen sie schützen.

15. November 2026 aktualisiert 14. November 2026
KI-recherchiert 32 Quellen 4 Min. Lesezeit
Schwarz-weiße PlayStation 5 auf einem Standfuß, daneben ein Controller
Eine PlayStation 5: Ab Januar 2028 erscheinen neue Spiele für Sony-Konsolen nur noch digital. Symbolbild, die Konsole steht nicht für ein bestimmtes Spiel. Foto: Howardcorn33, Wikimedia Commons · CC0 1.0 (Public Domain Dedication)
InhaltKauf oder Lizenz? Frag die AGB
  1. Kauf oder Lizenz? Frag die AGB
  2. Wenn gekaufte Filme verschwinden
  3. Server aus, Brüssel zögert
  4. Weiterverkauf: Software ja, E-Book nein
  5. Fazit: Was nach dem Bezahlen bleibt

Ab Januar 2028 presst Sony für neue PlayStation-Spiele keine Discs mehr.1,2 Wer sowieso digital kauft, sollte klären, was er da eigentlich kauft. Sony hat die Antwort schon verschickt, per Mail an britische Kunden, deren gekaufte Filme verschwinden.15,16

Kauf oder Lizenz? Frag die AGB

Valve nennt gekaufte Steam-Spiele „Subscriptions“: lizenziert, nicht verkauft, das Konto nicht übertragbar.3 Ein Abo ohne Laufzeit, aber mit Kündigungsklausel. Laut den Nutzungsbedingungen von Prime Video bleiben gekaufte Filme „grundsätzlich“ verfügbar, können aber wegen Lizenzbeschränkungen wegfallen; eine Haftung übernimmt Amazon nicht.19,20 Sony schreibt es noch direkter: Du darfst das Produkt nutzen, bist aber nicht sein Eigentümer.21

Doch was sagt das Gesetz? Seit 2022 gelten für Spiele wie Filme die §§ 327 ff. BGB.10,4 Zwei davon sind entscheidend.

„[Das digitale Produkt entspricht den objektiven Anforderungen, wenn] es eine Beschaffenheit, einschließlich […] der Zugänglichkeit, der Kontinuität und der Sicherheit aufweist, die bei digitalen Produkten derselben Art üblich ist und die der Verbraucher […] erwarten kann.“

§ 327e Abs. 3 Satz 1 Nr. 2 BGB

Im Klartext: Ein gekauftes Spiel oder ein Film muss leisten, was bei vergleichbaren Produkten üblich ist, Zugänglichkeit eingeschlossen. Werbeversprechen zählen mit. Wie lange das gelten muss, steht nirgends.26

„Von den objektiven Anforderungen […] kann nur abgewichen werden, wenn der Verbraucher vor Abgabe seiner Vertragserklärung eigens davon in Kenntnis gesetzt wurde, dass ein bestimmtes Merkmal des digitalen Produkts […] abweicht, und diese Abweichung im Vertrag ausdrücklich und gesondert vereinbart wurde.“

§ 327h BGB

Im Klartext: Wer weniger liefern will als üblich, muss das vor dem Kauf eigens sagen und gesondert absegnen lassen. Pauschale Klauseln genügen dafür laut BGB-Kommentar nicht.27,28 Ob das Kleingedruckte von Steam, Amazon oder Sony diese Hürde nimmt, hat nach unserem Stand noch kein deutsches Gericht entschieden.

Wenn gekaufte Filme verschwinden

Was passiert, wenn der Shop seine Lizenz verliert? Sony hat es vorgeführt: In Großbritannien kündigte es an, zum 1. September 2026 alle 551 Studiocanal-Titel aus den Bibliotheken zu löschen, darunter „Terminator 2“, ohne Erstattung. Begründung: die Lizenzvereinbarungen.15,17 Die Mail an die Betroffenen endete mit dem Slogan „Play has no limits“.16 Deutschland traf es schon am 31. August 2022, damals mit 314 Titeln.16,18

Das Muster kennt man aus dem MCU. Im August 2019 stand Spider-Man vor dem Abschied, weil sich Sony und Disney nicht über ihren Lizenzdeal einigten.31,32 Die Fans saßen nicht mit am Tisch. Deine Filmsammlung hängt genauso an einem Vertrag zwischen Shop und Studio, den du nie unterschrieben hast.

In den USA muss sich Amazon wegen des Kaufen-Buttons vor Gericht verantworten.22,23 Kalifornien verlangt seit 2025, dass Shops vor dem Kauf sagen, wenn „Kaufen“ nur Lizenz heißt.24,25

Server aus, Brüssel zögert

Bei Spielen geht oft gleich der Server mit. Ubisoft schaltete The Crew 2024 ab und argumentiert, Käufer hätten nur eine begrenzte Lizenz erworben.13,14 Der Key ist dann ein Eternal Pose aus One Piece: Er zeigt unbeirrt auf eine Insel, auch wenn es sie nicht mehr gibt. Eine Pflicht zur Weiterspielbarkeit lehnte die EU-Kommission im Juni 2026 ab.11,12

Weiterverkauf: Software ja, E-Book nein

Darfst du Gekauftes weiterverkaufen? Bei Software sagt das Urheberrecht ja.

„Wird ein Vervielfältigungsstück eines Computerprogramms mit Zustimmung des Rechtsinhabers im Gebiet der Europäischen Union […] im Wege der Veräußerung in Verkehr gebracht, so erschöpft sich das Verbreitungsrecht in bezug auf dieses Vervielfältigungsstück […].“

§ 69c Nr. 3 Satz 2 UrhG

Im Klartext: Ist eine Programmkopie einmal verkauft, kann der Hersteller ihren Weiterverkauf nicht mehr verbieten. Der EuGH hat das 2012 auf Downloads erstreckt.29,5 Für Filme, Musik und E-Books gilt diese Sonderregel nicht.30

Bei E-Books entschied der EuGH 2019 anders: Gebrauchte Downloads weiterzuverkaufen braucht die Erlaubnis des Urhebers.6,7 Spiele sind Programm, Grafik und Musik zugleich, eine klare Linie fehlt.9 Landgericht und Kammergericht Berlin erlaubten Valve, Spiele an ein persönliches Konto zu binden.8,9 Zwei Instanzen, zweimal für Valve.

Fazit: Was nach dem Bezahlen bleibt

Unsere Einschätzung: Das Problem ist weniger die Lizenz als der Button. Wer ein kündbares Zugriffsrecht verkauft, sollte vorher klar sagen, was der Kunde bekommt. § 327h BGB verlangt im Kern genau das. Es fehlt nur ein Gericht, das es durchbuchstabiert.

  • Store-Seite sichern: Was der Anbieter öffentlich verspricht, zählt.26
  • Filme, die du behalten willst, auf Disc kaufen.
  • Bei Spielen prüfen, ob sie ohne Server laufen.

Quellen

  1. Sid Shuman: „Physical disc production ending in January 2028 for new games releasing on PlayStation consoles“, PlayStation.Blog (Sony Interactive Entertainment), 2026-07-01, abgerufen 14. November 2026
  2. „Playstation ohne Disc: Sony beendet Produktion physischer Spiele ab Januar 2028“, PC Games Hardware, 2026-07, abgerufen 14. November 2026
  3. „Steam Subscriber Agreement (zuletzt aktualisiert am 10. September 2026)“, Valve Corporation, 2026-09-10, abgerufen 14. November 2026
  4. „Richtlinie (EU) 2019/770 über bestimmte vertragsrechtliche Aspekte der Bereitstellung digitaler Inhalte und digitaler Dienstleistungen“, Amtsblatt der Europäischen Union, 2019-05-20, abgerufen 14. November 2026
  5. „Pressemitteilung Nr. 94/12: Urteil in der Rechtssache C-128/11, UsedSoft / Oracle“, Gerichtshof der Europäischen Union, 2012-07-03, abgerufen 14. November 2026
  6. „Pressemitteilung Nr. 159/19: Urteil in der Rechtssache C-263/18, Nederlands Uitgeversverbond und Groep Algemene Uitgevers / Tom Kabinet“, Gerichtshof der Europäischen Union, 2019-12-19, abgerufen 14. November 2026
  7. „EuGH: Weiterverkauf „gebrauchter“ E-Books unzulässig“, CMS Deutschland, abgerufen 14. November 2026
  8. „Urteilsbegründung gegen Steam-Account-Verkauf“, ComputerBase, 2014-03, abgerufen 14. November 2026
  9. „Court confirms (again): Steam accounts do not have to be transferable“, Osborne Clarke, 2015-10-29, abgerufen 14. November 2026
  10. „Regeln für Verbraucherverträge über digitale Produkte“, IHK Bodensee-Oberschwaben, abgerufen 14. November 2026
  11. „European Commission Stops Short Of Imposing Mandatory Requirements Following Citizens' Stop Destroying Videogames Initiative“, Legal 500 (Beitrag von Lewis Silkin), 2026-06-29, abgerufen 14. November 2026
  12. „Commission will engage with industry following European Citizens' Initiative on the disabling of videogames by publishers“, Europäische Kommission, Vertretung in Zypern, 2026-06-16, abgerufen 14. November 2026
  13. Ashley Bardhan: „Ubisoft sued again over The Crew shutdown, this time by French consumer group backed by Stop Killing Games alleging misleading ownership rules“, GamesRadar+, 2026-03-31, abgerufen 14. November 2026
  14. „Ubisoft zu Klage: Spieler besitzen ihre digitalen Games nicht wirklich“, WinFuture, abgerufen 14. November 2026
  15. „PlayStation nimmt euch gekaufte Filme wieder weg: Über 500 Produkte werden aus User-Accounts gelöscht“, GameStar, 2026-06, abgerufen 14. November 2026
  16. Kim Muntinga: „Sony removes hundreds of purchased films from PlayStation libraries“, digitec / Galaxus, 2026-06-29, abgerufen 14. November 2026
  17. „Fans geschockt: Sony löscht über 500 digital gekaufte Filme & Serien – ohne Rückerstattung“, kino.de, 2026-06, abgerufen 14. November 2026
  18. „Sony is deleting 551 movies and TV shows you bought“, TechSpot, 2026-06, abgerufen 14. November 2026
  19. „Kein Plan mehr, was ihr bei Prime Video gekauft habt? Hier findet ihr die schnelle Übersicht“, GIGA, abgerufen 14. November 2026
  20. „Traurig, aber wahr: Deine bei Prime Video gekauften Filme können verschwinden“, inside digital, abgerufen 14. November 2026
  21. „t3n-Bericht über gekaufte Filme, Sony-Lizenzbedingungen und Datenträger (Titel sinngemäß)“, t3n, 2026-07-04, abgerufen 14. November 2026
  22. „Prime Video Consumers Can Proceed With Claims Over 'Buy' Button“, MediaPost, abgerufen 14. November 2026
  23. Alexandra Agraz: „Amazon Faces Class Action Over Ownership of Prime Video Purchases“, Law Commentary, 2025-08-30, abgerufen 14. November 2026
  24. „California Expands False Advertising Law to Require Express Licensing Disclosures in Sales of Digital Goods“, Thompson Coburn LLP, 2025-01-24, abgerufen 14. November 2026
  25. Eric Ball, Kimberly Culp: „California's New Digital Goods Law Targets Misleading Media Licenses“, Fenwick & West, 2024, abgerufen 14. November 2026
  26. „§ 327e BGB – Produktmangel“, Bundesministerium der Justiz / Bundesamt für Justiz, abgerufen 14. November 2026
  27. „§ 327h BGB – Abweichende Vereinbarungen über Produktmerkmale“, Bundesministerium der Justiz / Bundesamt für Justiz, abgerufen 14. November 2026
  28. Michael Stürner: „Prütting/Wegen/Weinreich, BGB-Kommentar, § 327h BGB – Abweichende Vereinbarungen über Produktmerkmale“, Haufe (Luchterhand), abgerufen 14. November 2026
  29. „§ 69c UrhG – Zustimmungsbedürftige Handlungen“, Bundesministerium der Justiz / Bundesamt für Justiz, abgerufen 14. November 2026
  30. „Das deutsche Urheberrecht: Der Erschöpfungsgrundsatz“, IT-Recht Kanzlei, 2010-06-25, abgerufen 14. November 2026
  31. Dan Reilly: „Spider-Man Far From the MCU, As Sony-Disney Deal Flounders“, Fortune, 2019-08-21, abgerufen 14. November 2026
  32. „Marvel And Sony's Spider-Man Agreement Has Reportedly Ended“, Looper, 2019-08, abgerufen 14. November 2026

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