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Ausgabe Nr. 10 · 13. November 2026

DISPATCH

Zelda im Zeitenvergleich

Ocarina of Time: Was das Remake besser macht – und was bleibt

Das Switch-2-Remake poliert Nintendos N64-Klassiker von 1998 gründlich auf. Doch zwischen Orchester, freier Kamera und Wassertempel-Korrektur steckt noch immer dasselbe Abenteuer.

12. November 2026
KI-recherchiert 6 Quellen 6 Min. Lesezeit
Link begegnet nachts Skelettgegnern auf einem Feld in der Switch-2-Neuauflage von Ocarina of Time
Nächtliche Begegnung mit Skelettgegnern in der Switch-2-Neuauflage. Foto: Nintendo · © Nintendo – offizielles Produktbild
Inhalt1998: Als Hyrule den Schritt in die dritte Dimension wagte
  1. 1998: Als Hyrule den Schritt in die dritte Dimension wagte
  2. Die Switch 2: Gleiches Abenteuer, neue Oberfläche
  3. Der Wassertempel bekommt nach 28 Jahren Nachhilfe
  4. Was gleich bleibt – und was Veteranen vermissen
  5. Welche Version ist heute die richtige?
  6. Fazit: Ein Klassiker wird zugänglich gemacht

Am 5. November ist Link erneut aus dem Kokiri-Wald aufgebrochen. Diesmal auf der Switch 2, mit neuer Grafik, Orchester-Soundtrack und einer Kamera, die endlich dorthin schaut, wo du hinsiehst. Doch ist das Remake noch dasselbe Abenteuer?

Nintendo hat Ocarina of Time nicht neu erfunden, sondern neu gebaut. Die Switch-2-Version erschien am 5. November 2026. Vier Tage später meldete Nintendo mehr als 5,2 Millionen verkaufte Exemplare weltweit. Das ist laut Unternehmen der stärkste Vier-Tage-Start eines von Nintendo veröffentlichten Switch-2-Spiels. 1,2

1998: Als Hyrule den Schritt in die dritte Dimension wagte

Illustrierter Hyrule World Atlas aus dem Handbuch zu The Legend of Zelda: Ocarina of Time mit den Regionen und wichtigen Orten des Königreichs
Der Hyrule World Atlas aus dem offiziellen Handbuch zum Original. Foto: Nintendo · © Nintendo – Rechte vorbehalten · Quelle

Das Original erschien 1998 für das Nintendo 64. Eine frei begehbare 3D-Welt war damals kein fertiger Baukasten. Nintendo musste erst lösen, wie Kamera, Orientierung und Kämpfe im Raum funktionieren. Das Z-Targeting wurde zur Antwort: Link fixiert einen Gegner oder ein Objekt, die Kamera richtet sich daran aus. Ein einfacher Knopfdruck machte räumliche Kämpfe verständlich – und prägte spätere 3D-Abenteuer. 3

Auch die Geschichte trägt bis heute. Link erlebt sein Abenteuer als Kind und als Erwachsener. Die Okarina verbindet beide Lebensabschnitte: Melodien lösen Rätsel, verändern die Umgebung und öffnen Wege durch die Zeit. Die Dungeons bauen auf eigenen Mechaniken auf, statt dich mit Markern durch die Welt zu schieben.

Natürlich sieht man dem N64-Spiel sein Alter an. Hyrule Field ist klein, Räume sind kantig und die Welt wirkt neben heutigen Open Worlds bescheiden. 1998 war eine zusammenhängende 3D-Landschaft trotzdem eine technische Ansage. 5

Die Switch 2: Gleiches Abenteuer, neue Oberfläche

Keramikreplik der Okarina der Zeit aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Eine handgefertigte Keramikreplik der Okarina der Zeit. Foto: Álvaro Marques Hijazo, CC BY-SA 4.0. Foto: Álvaro Marques Hijazo · CC BY-SA 4.0 · Quelle

Nintendo hat Figuren, Umgebungen, Materialien und Beleuchtung neu gestaltet. Der Kokiri-Wald wirkt dichter, Oberflächen haben mehr Struktur und Wasser bekommt sichtbar mehr Tiefe. Das Team baute praktisch alles neu auf und verglich die Ergebnisse wiederholt mit dem Original. 4

Auch der Ton wurde neu aufgenommen und arrangiert. Der Soundtrack erklingt in symphonischen Orchesterfassungen, wichtige Zwischensequenzen sind vertont und Dialoge wurden erweitert. Die Figuren wirken dadurch stärker wie Bewohner Hyrules – und weniger wie Texttafeln, die zufällig laufen können. 1

Die freie Kamera ist eine der wichtigsten Änderungen. Auf dem N64 war sie eng an die damalige Steuerung gebunden. Jetzt kannst du die Umgebung mit dem rechten Stick selbst betrachten. Link kann außerdem gezielt springen und sprinten. Die Gegenstandsverwaltung wurde überarbeitet, damit wichtige Ausrüstung schneller erreichbar ist. Das erspart dir manchen Ausflug ins Menü, der früher länger dauerte als der Kampf selbst. 1,6

Link steht mit Navi auf einem sonnigen Steinpfad im neu gestalteten Kokiri-Wald der Switch-2-Neuauflage.
Der junge Link blickt im Wald zum gewaltigen Gesicht des Großen Deku-Baums hinauf.
Link rennt auf ein großes steinernes Burgtor zu; Hyrule-Wappen hängen an den Mauern.
Link hebt im Tempelkorridor sein Schild und stellt sich zwei gepanzerten Gegnern
Foto 1: Nintendo · © Nintendo – Rechte vorbehalten · Quelle Foto 2: Nintendo · © Nintendo – Rechte vorbehalten · Quelle Foto 3: Nintendo · © Nintendo – Rechte vorbehalten · Quelle Foto 4: Nintendo · © Nintendo – Rechte vorbehalten · Quelle

Der Wassertempel bekommt nach 28 Jahren Nachhilfe

Der Wassertempel war schon im Original berüchtigt. Wasserstände verändern, Räume neu erschließen, Eisenstiefel an- und ausziehen – und dann feststellen, dass die entscheidende Tür längst hinter dir lag. Der Dungeon war clever, seine Bedienung aber oft unnötig mühsam.

Produzent Eiji Aonuma sprach im Entwicklerinterview selbst über die Überarbeitung. Das Team erleichterte den Wechsel wichtiger Ausrüstung und änderte unter anderem Sichtachsen und Raumaufteilung. Gitterwände geben mehr Einblick in angrenzende Räume. Die Rätsel bleiben, die Orientierung wird besser. 4

Das ist eine sinnvolle Modernisierung. Nicht jede alte Reibung ist ein Kulturgut. Ein Rätsel darf deinen Kopf beschäftigen – nicht die Frage, welches Menü du zum vierten Mal öffnen musst.

Nintendo Life berichtet außerdem von kleineren Anpassungen an Gegenstandspositionen, Rätseln und Bedienung. Ein neues Echo-Gem hilft, Goldene Skulltulas in der Nähe aufzuspüren. Das nimmt Sucharbeit ab, ohne die Sammelaufgabe abzuschaffen. 5

Was gleich bleibt – und was Veteranen vermissen

Die Geschichte, Orte und Dungeon-Struktur bleiben vertraut. Das Remake ist keine offene Welt wie Breath of the Wild oder Tears of the Kingdom, sondern führt dich durch eine geplante Abfolge von Ereignissen. Nach zwei riesigen Open-World-Abenteuern kann gerade das angenehm sein.

Wer das N64-Original oder die 3DS-Version kennt, erlebt allerdings kein zweites Abenteuer. Es gibt neue Details und Komfortänderungen, aber keine grundlegende Neuordnung. Nintendo Life lobt die technische Erneuerung, sieht für erfahrene Spieler aber nur wenige Überraschungen. 5

Am deutlichsten fehlt die Master Quest. Diese alternative Fassung verändert Dungeon-Räume und Rätsel und richtet sich an Spieler, die den normalen Ablauf bereits kennen. Die 3DS-Version hatte sie als Zusatz dabei. Ihr Fehlen ist kein Fehler – aber eine verpasste Gelegenheit, Veteranen einen echten Grund für einen weiteren Durchlauf zu geben. 5

Wer eine radikale Neuinterpretation erwartet hat, bekommt sie nicht. Nintendo setzt auf eine respektvolle Rekonstruktion. Das ist nachvollziehbar, aber ein zusätzlicher Modus hätte dem Paket gutgetan.

Welche Version ist heute die richtige?

Wenn du Ocarina of Time noch nie gespielt hast, ist die Switch-2-Version der naheliegende Einstieg. Steuerung, Darstellung und Inszenierung sind zeitgemäß. Du musst dich nicht erst durch die Eigenheiten eines Spiels von 1998 arbeiten, um zu verstehen, warum es damals so viel verändert hat.

Das N64-Original bleibt als Spielegeschichte interessant. Es zeigt, wie Entwickler mit engen technischen Grenzen ein System schufen, das bis heute funktioniert. Die 3DS-Version von 2011 liegt dazwischen: Sie modernisierte Grafik und Bedienung, blieb aber näher am ursprünglichen Aufbau. 5,6

Man kann es mit einer restaurierten Burg vergleichen: Grundriss und Geschichte bleiben, aber Licht, Wege und Türen funktionieren wieder so, wie man es heute erwartet. Wer die alte Burg liebt, erkennt sie sofort. Neue Besucher müssen nicht mehr über jede Schwelle stolpern.

Fazit: Ein Klassiker wird zugänglich gemacht

Das Switch-2-Remake ist die komfortabelste Art, Ocarina of Time heute zu erleben. Es modernisiert Darstellung, Kamera, Bewegung, Ausrüstung und Dungeon-Bedienung, lässt aber Dramaturgie und Rätseldesign in Ruhe.

Für Fans ist es eine Rückkehr nach Hyrule mit frisch renovierten Mauern. Für neue Spieler ist es ein sehr guter Einstieg in einen Klassiker, dessen Ideen noch tragen. Nur die fehlende Master Quest bleibt ein gut sichtbares Loch im Inventar.

Ein Spiel von 1998 muss nicht so tun, als wäre es 2026 entstanden. Es muss nur aufhören, sich gegen die Bedienung von 1998 zu wehren.

Quellen

  1. „The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Nintendo Switch 2-Spiele“, Nintendo Deutschland, 2026-11-05, abgerufen 12. November 2026
  2. „The Legend of Zelda: Ocarina of Time for Nintendo Switch 2 sells over 5.2 million units worldwide in first four days“, Nintendo, 2026-11-11, abgerufen 12. November 2026
  3. „Ask the Developer Vol. 24: The Legend of Zelda: Ocarina of Time — Part 1“, Nintendo, 2026-11-02, abgerufen 12. November 2026
  4. „Ask the Developer Vol. 24, The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Chapter 3“, Nintendo UK, 2026-11-03, abgerufen 12. November 2026
  5. Ollie Reynolds: „The Legend of Zelda: Ocarina of Time Review (Switch 2)“, Nintendo Life, 2026-11-04, abgerufen 12. November 2026
  6. Josephine Watson: „The Legend of Zelda: Ocarina of Time on Switch 2 delivers on every front as a remake“, TechRadar, 2026-11-04, abgerufen 12. November 2026

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